سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا 2024

$1,275.00

وصف


من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا نموًا كبيرًا, مع ارتفاع متوقع للدولار 18.2 مليار, يعادل معدل النمو السنوي المركب (معدل نمو سنوي مركب) من حوالي 5.2% في السنوات القادمة. ارتفاع التحول الرقمي عبر الأسواق الرئيسية مثل المملكة المتحدة, ألمانيا, وفرنسا, مع اعتماد منصات الألعاب السحابية, هو سائق رئيسي. طلب المستهلكين على تجارب الألعاب الغامرة, بما في ذلك الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) والواقع المعزز (AR), يعزز السوق بشكل أكبر. بالإضافة إلى ذلك, تدعم البنية التحتية القوية ومستويات الدخل المرتفعة القابلة للتصرف زيادة الإنفاق على وحدات تحكم الألعاب والمحتوى ذي الصلة.

يقدم هذا التقرير نظرة عامة مفصلة عن صناعة ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا, بما في ذلك البيانات الرئيسية عن حجم السوق التاريخي, معدلات النمو, والاتجاهات المستقبلية. ويقدم تحليلا متعمقا لقطاعات السوق المختلفة, مع إيلاء اهتمام وثيق لعوامل مثل المنتج, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد. يدعم هذا التحليل التفصيلي تحديد فرص النمو في صناعة ألعاب الفيديو ووحدات التحكم.


تجزئة السوق


تم تنظيم سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا على النحو التالي:
منتج: الأجهزة (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), برامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
دولة: فرنسا, ألمانيا, إيطاليا, هولندا, بولندا, روسيا, إسبانيا, ديك رومى, المملكة المتحدة, آحرون

تم تصنيف سوق ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح في أوروبا حسب المنتج, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد. من حيث المنتج, يتم تقسيم السوق إلى الأجهزة (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر). يتضمن تجزئة تدفق الإيرادات التطبيق المدفوع, وعمليات الشراء داخل التطبيق. تتكون قطاعات قنوات التوزيع من محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرها. جغرافيا, ينقسم السوق إلى فرنسا, ألمانيا, إيطاليا, هولندا, بولندا, روسيا, إسبانيا, ديك رومى, المملكة المتحدة, وغيرها.


المناظر الطبيعية التنافسية


يتميز المشهد التنافسي لألعاب الفيديو ووحدات المفاتيح بأعمال شركات رائدة مثل Bandai Namco Holdings Inc., شركة الفنون الالكترونية, شركة إيبك جيمز, شركة كرافتون, شركة ميتا بلاتفورمز, شركة مايكروسوفت, شركة نيانتيك, شركة نينتندو. المحدودة., شركة سوني, شركة سكوير انيكس القابضة. المحدودة., شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية, تينسنت القابضة المحدودة, Ubisoft Entertainment SA و Valve Corporation.

يوفر التقرير تقييمًا مفصلاً للشركات البارزة في سوق ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح, تتبع أدائهم من 2019 ل 2023. تكشف الرؤى عن التقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.


لماذا شراء هذا التقرير?


الحصول على بيانات وتوقعات إحصائية دقيقة لسوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا.
اكتساب تحليل وتوقعات متعمقة للقطاعات الرئيسية في سوق ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح في أوروبا: منتج, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد.
اكتساب رؤى عميقة في ديناميات سوق ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح في أوروبا.
تحديد الفرص الاستثمارية ذات الإمكانات العالية من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
توقع المسار المستقبلي لسوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا بتوقعات مستنيرة.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
ترخيص مستخدم واحد غير محدود داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.


جدول المحتويات


جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
نطاق التقرير
منهجية البحث
نظرة عامة على السوق
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا – تحليل المنتج
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا – تحليل تدفق الإيرادات
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا – تحليل قناة التوزيع
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا – تحليل الدولة
اللاعبون الرئيسيون وحصة السوق
– بانداي نامكو القابضة, شركة.
– الفنون الالكترونية, شركة.
– ألعاب ملحمية, شركة.
– كرافتون, شركة.
– منصات ميتا, شركة.
– شركة مايكروسوفت.
– نيانتيك, شركة.
– شركة نينتندو, المحدودة.
– شركة سوني

بيانات وتوقعات الاقتصاد الكلي
تنصل

الأرقام والجداول
طاولة أوروبا ألعاب وأجهزة المفاتيح 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا, صافي النمو, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا, معدلات النمو, 2019-2029
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب المنتج, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب المنتج, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب المنتج, 2019-2029
سوق ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح في أوروبا من خلال تدفق الإيرادات, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا عن طريق تدفق الإيرادات, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا عن طريق تدفق الإيرادات, 2019-2029
Table Europe Video Games and Secorts Market بواسطة قناة التوزيع, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا عن طريق قناة التوزيع, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا عن طريق قناة التوزيع, 2019-2029
سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب البلد, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب البلد, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا حسب البلد, 2019-2029
طاولة أوروبا ألعاب وأجهزة المفاتيح في السوق (%), بواسطة الشركات, 2019-2023
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا, بواسطة الشركات, 2023
طاولة أوروبا ألعاب وأجهزة المفاتيح في السوق (%), بواسطة العلامات التجارية, 2019-2023
تخطيط سوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في أوروبا, بواسطة العلامات التجارية, 2023
طاولة أوروبا – سكان (الملايين) والتوقعات
طاولة أوروبا – مؤشر أسعار المستهلك (مؤشر أسعار المستهلك) والتوقعات
طاولة أوروبا – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
طاولة أوروبا ألعاب وأجهزة المفاتيح: الإنفاق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
طاولة أوروبا ألعاب وأجهزة المفاتيح: الاستهلاك للفرد (سكان)


الشركات المذكورة


بانداي نامكو القابضة, شركة.
الفنون الالكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
كرافتون, شركة.
منصات ميتا, شركة.
شركة مايكروسوفت.
نيانتيك, شركة.
شركة نينتندو, المحدودة.
شركة سوني
شركة سكوير انيكس القابضة, المحدودة.
برنامج Take-Two التفاعلي, شركة.
تينسنت القابضة المحدودة.
يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
شركة الصمامات


قم بتنزيل عينة مجانية

الأسئلة المتداولة
ما هي أشكال الدفع التي تقبلونها؟?

تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة ببطاقة الائتمان. للطلبات عبر الإنترنت، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية وPaypal.

ليس لدى StrategyHelix حق الوصول إلى معلومات بطاقتك الائتمانية, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة Cybersource. يرجى التأكد من أن خصوصيتك وحماية معلوماتك الشخصية أمر بالغ الأهمية بالنسبة لشركة StrategyHelix.

كم من الوقت يستغرق التسليم?

عادة ما يتم تسليم العناصر التي تم شراؤها للتسليم عبر الإنترنت مع 8 ساعات العمل.

هل تقدم StrategyHelix خصمًا للمنظمات غير الربحية?

يسر شركة StrategyHelix أن تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية. تواصل معنا من خلال نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.

هل هناك خصم لعمليات الشراء المتعددة?

الخصومات متاحة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل معنا ويمكننا شرح ذلك معك مباشرة.

ما هو شكل التقرير?

جميع التقارير متاحة بصيغة PDF وExcel.

ما هي سياسة استرداد الأموال الخاصة بك?

ونظرًا لطبيعة منتجاتنا الرقمية، فإننا لا نقوم بإصدار المبالغ المستردة بمجرد اكتمال الطلب. كعميل، أنت مسؤول عن فهم ذلك عند شراء أي منتج على موقعنا. يرجى التأكد من قراءة جميع المعلومات المتاحة حول التقرير قبل تقديم طلبك.