سلة التسوق الخاصة بك فارغة حاليا!
The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, مع زيادة متوقعة للدولار 3.6 مليار ومعدل نمو سنوي مركب (معدل نمو سنوي مركب) من تقريبا 9.4% طوال فترة التوقعات. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. بالإضافة إلى ذلك, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, تقديم بيانات السوق التفصيلية بما في ذلك حجم السوق التاريخي, معدلات النمو, والتنبؤات المستقبلية. ويقدم فحصًا متعمقًا لمختلف فئات السوق والفئات الفرعية, مع التركيز بشكل خاص على العوامل الرئيسية مثل المنتج, تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
منتج: الأجهزة (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), برامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
The Australia video games and consoles market is categorized by product, تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. حسب المنتج, it includes devices (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر). Revenue stream segmentation includes paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. تغطي قطاعات قنوات التوزيع محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرها.
في دراسة المشهد التنافسي, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., شركة إيبك جيمز, شركة مايكروسوفت, شركة نيانتيك, شركة نينتندو. المحدودة., Playrix Entertainment LLC, شركة روبلوكس, شركة سوني, شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية, تينسنت القابضة المحدودة, Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, التركيز على أدائهم من 2019 ل 2023. تظهر النتائج التغيرات في حصة السوق, الاعتراف بكل من القادة القدامى والمتحدين الجدد.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: منتج, تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الإستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المحلية.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
تحديد الفرص الاستثمارية ذات الإمكانات العالية من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
ترخيص مستخدم واحد غير محدود داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
نطاق التقرير
منهجية البحث
نظرة عامة على السوق
Australia Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Australia Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
Australia Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
اللاعبون الرئيسيون وحصة السوق
– الفنون الالكترونية, شركة.
– ألعاب ملحمية, شركة.
– شركة مايكروسوفت.
– Niantic, شركة.
– شركة نينتندو, المحدودة.
– Playrix Entertainment LLC
– شركة روبلوكس
– شركة سوني
– برنامج Take-Two التفاعلي, شركة.
…
بيانات وتوقعات الاقتصاد الكلي
تنصل
الأرقام والجداول
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, صافي النمو, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة الشركات, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, بواسطة الشركات, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2023
الجدول أستراليا – سكان (الملايين) والتوقعات
الجدول أستراليا – مؤشر أسعار المستهلك (مؤشر أسعار المستهلك) والتوقعات
الجدول أستراليا – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Australia Video Games and Consoles Market: الإنفاق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: الاستهلاك للفرد (سكان)
الفنون الالكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
شركة مايكروسوفت.
Niantic, شركة.
شركة نينتندو, المحدودة.
Playrix Entertainment LLC
شركة روبلوكس
شركة سوني
برنامج Take-Two التفاعلي, شركة.
تينسنت القابضة المحدودة.
يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
شركة الصمامات
نوع المنتج | إحصائيات الصناعة |
---|---|
منطقة | آسيا والمحيط الهادئ |
تاريخ النشر | 2024 |
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة ببطاقة الائتمان. للطلبات عبر الإنترنت، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية وPaypal.
ليس لدى StrategyHelix حق الوصول إلى معلومات بطاقتك الائتمانية, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة Cybersource. يرجى التأكد من أن خصوصيتك وحماية معلوماتك الشخصية أمر بالغ الأهمية بالنسبة لشركة StrategyHelix.
عادة ما يتم تسليم العناصر التي تم شراؤها للتسليم عبر الإنترنت مع 8 ساعات العمل.
يسر شركة StrategyHelix أن تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية. تواصل معنا من خلال نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
الخصومات متاحة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل معنا ويمكننا شرح ذلك معك مباشرة.
جميع التقارير متاحة بصيغة PDF وExcel.
ونظرًا لطبيعة منتجاتنا الرقمية، فإننا لا نقوم بإصدار المبالغ المستردة بمجرد اكتمال الطلب. كعميل، أنت مسؤول عن فهم ذلك عند شراء أي منتج على موقعنا. يرجى التأكد من قراءة جميع المعلومات المتاحة حول التقرير قبل تقديم طلبك.